フリーシンセのSynth1でソフトシンセの基本を学んでみよう
ご挨拶 こんばんちは(*´・д・)ノ☆ プラグイン追加の記事では、FLStudioとCubaseでSynth1を追加する内容を書いてまいりましたけど、ソフトシンセって初めて見るとなんじゃこりゃい?ってなっちゃうと思います...

ご挨拶 こんばんちは(*´・д・)ノ☆ プラグイン追加の記事では、FLStudioとCubaseでSynth1を追加する内容を書いてまいりましたけど、ソフトシンセって初めて見るとなんじゃこりゃい?ってなっちゃうと思います...

ご挨拶 こんばんちは(*゚_っ゚)ノ゙ 前後編でお送りしておりますFLStudioのプラグイン追加と起動の方法の続きであります。 前編だけで、プラグインの追加と起動の方法としては十分なんですけど、あれだけだと不便だってお...

ご挨拶 こんばんちは(*´・д・)ノ FLStudioって、最初っからいいサンプルが入っておりますな。 特に吾輩ドラムのサンプル集がお気に入りであります。 あのブラウザからPacksを開くと出てくるやつですよ。 まあ、そ...

ご挨拶 こんばんちは(*゚ー゚) 作曲のやり方が分かりますと、今度は付属の音源やエフェクトだけじゃなく、それ以外のサードパーティやフリーのプラグインを入れてみたくなるのが人情でございます。 PCゲーとかをされる方なら分か...

ご挨拶 こんばんちは(〃´・ω・`)ゞ クールでカッコいい曲を作るんだったら、マイナースケールを使えば良いんです。 メジャースケールは習得しましたので今度は、 3種類のマイナースケールとは どういう特性があるのか どんな...

こんばんちは(*´Д`)ノ8月4日に内容を追記いたしました。 小節がどういうものか、拍子やテンポはどのように決められるのかはもうバッチリですかな?音楽を作る以上は、DAWで作るのも楽器を弾くのも、リズム、音価、時間軸の仕...

ご挨拶 こんばんちは(*´・ω・)ノ ・゚:*:゚★ 前回までで、コードの基礎知識をお伝えさせていただきました。 当カテゴリにおきましては、DAWを用いた打ち込み作曲を前提にしておりますが、コードを用いた作曲の実践の前に...

ご挨拶 こんばんちは(=´・ω・)ノ コードの解説だけで、こんなに長くなってしまうとは…。 前回は、ディグリーネームは便利だって話と、トニック、サブドミナント、ドミナントの3つの機能がコードにはあるという話をさせてもらい...

ご挨拶 こんばんちは(。・д・)ノ゙ 前回、音楽のコードとしての基本形である、ダイアトニックコードについてお話ししました。 コードとは、楽曲における最大単位であり、作曲をする上でアタリ取りや下書きとしての役割を担ってくれ...

ご挨拶 こんばんちは(´Å`)ノ 前回、メジャースケールお話を書かせていただきました。 スケールの概念を知ることによって、コードを理解する準備は整いましたぞ。 大体、ここまでをちゃんと理解できていれば、ヤマは一つ越えたと...