ウツロマユ攻略#1 久々の大当たりホラーゲームをビビりながらやっていくじょ

ウツロマユ攻略#1 久々の大当たりホラーゲームをビビりながらやっていくじょ

こんばんちは( ゚Д゚)

8月ももう終わりではあるんですが、暑いですな。

つまり、ホラーゲームをやらねばならない(?)ってことですよ、知らんけど。

んで、ホラーゲームと言えば、ちょうどいいやつを買っといた(積んでいたともいう)のがありましてな。

今回プレイしますのは、ウツロマユ。

大変良いゲームだったので、いつものホラーゲームのノリでプレイしつつ、ご紹介&レビュー&考察なんぞできたらと思っております。

まあ、その、我輩の録画ミスによって音声が録れてなかったため、2周目のプレイなんですが…(阿呆)。

で、初見プレイじゃなくなっちゃった代わりにっていうのもなんですが、今回はハードでプレイしております。

それではよろしくお願いいたします。

動画の画質が悪い場合は、お手数ですが手動で画質の設定をお願いします(歯車のマークから)

ウツロマユの概要

ウツロマユ
https://store.steampowered.com/app/2414630/__Hollow_Cocoon/

ウツロマユ(2023年12月7日)はNAYUTA STUDIO開発、発売のインディーホラーゲーム。

Steamで評価は「非常に好評」と、かなり評価は高いですな。

『繭に籠り、蚕は最後の夢を見る』 ウツロマユは1980年代の日本を舞台にした一人称視点のホラーアドベンチャーゲームです。 リアルに再現された日本のシーンを探索し、恐怖に耐えながら進んだ先に待つ真実とは…。

Steamストアページより

ウツロマユ#1の攻略チャート

  1. オープニング~深山家へ到着
  2. 深山家内(夕方)を探索
  3. お茶の間で休む
  4. 物音を調べに玄関へ
  5. 父からの電話に出る
  6. 台所で水を飲む
  7. 人影を調べに裏庭に出る
  8. 廊下の椅子に置かれた懐中電灯を取る
  9. 110番に電話をかける(強制発覚イベント)
  10. なんとかして敵を振り切る
  11. 裏庭で火かき棒を入手する
  12. 火かき棒を使って、浴槽の排水溝から鏡台の鍵を入手する
  13. 祖母の寝室の鏡台の引き出しを開け、鉛筆を入手する
  14. 倒れた電話台のメモ用紙に鉛筆を使い、暗証番号を入手する
  15. 廊下の一番奥のドアで暗証番号を入れ、書斎へのドアを開ける

#1の読み物入手場所

玄関のポストに「村長の手紙」

ウツロマユ 村長の手紙

電話横の部屋に「祖母のメモ」

ウツロマユ 祖母のメモ

仏間の隣の部屋にある机の引き出しに「幼い湊のハガキ」

ウツロマユ 幼い湊のハガキ

仏間の隣の部屋にある机の上の壁に「幼い湊が描いた似顔絵」

ウツロマユ 幼い湊が描いた似顔絵

仏間の戸棚に「古い写真」

ウツロマユ 古い写真

台所の黒板に「祖母の一日の予定表」

ウツロマユ 祖母の一日の予定表

祖母の寝室の箪笥の上に「幼い湊への返信」

ウツロマユ 幼い湊への返信

お茶の間に「結からの手紙」

ウツロマユ 結からの手紙

オープニング

時は1980年代。

大学寮で暮らす陣場湊へ、一本の電話がかかってきたところから、物語は始まります。

電話の主は湊のお父さん。

緊急の話と言うので聞いてみると、湊の母方の祖母である、深山絹が倒れているのが発見され、病院に搬送されたという。

なので一緒に、明日診療所に行こう、とお父さんは言うのですが、湊はこれを拒否( ゚Д゚)

湊の母や祖父も既に亡くなっているんですが、絹おばあはその葬式もバックレたりしてて、色々過去にも問題があるっぽい。

しかし、血縁者はもう湊しかいないからと、お父さんに説得され、湊は翌日病院へ向かうのでした。

翌日、病院へ

医師の話によれば、絹おばあは意識が無く危険な状態なのだそう。

小康状態の今のうちに、大病院へ転院した方がいい、と勧めらました。

流れで絹おばあの家に泊まることになり、お父さんから鍵を預かって、湊は一足先に家に向かうことになったのでした。

自由に動けるうちに村と深山宅を探索

バスで一ノ瀬集落に着くと、ここから操作できるようになります( ゚Д゚)

初めの確実に安全なうちに、探索できるところはざっと探索しておく…ホラーゲームの鉄則ですな。

村で10円ゲームと10円集め

バスを降りてすぐのところに煙草屋があり、その表のところに10円ゲームが置かれておりますぞよ。

このミニゲーム、10円玉をゴールに入れるとあたり券が出てくるんですな。

このあたり券は、クリア後の周回時に意味を持つアイテムで、ゲーム内の説明にある通り全セーブデータで共有です。

10円玉は持ち越せるわけでもないので、ゲーム中に使いきるのがよろしいでしょうな。

あちこちで10円玉を拾うことができるので、それを拾いつつ、絹おばあの家、深山家に向かいまするぞ。

あるいは、家までで拾える分の10円玉は、ここで全部使っちゃってもいいかもしれませんね。

この10円ゲーム、慣れないとけっこう難しいです( ゚Д゚)

深山家のお墓に寄り道してみる

途中にお墓があるんで、ちょっと寄り道してみたりして。

お墓にも10円玉が何枚か落ちてますので、それだけでも寄っとく意味はあります。

墓場の真ん中に深山家のお墓が建っていて、調べると湊の独り言が聞けますね。

んで、お墓を出ようとすると、向かいにある鳥居に何か動くものが…( ゚Д゚)

拡大してみると、どうやら人っぽくはあるんですが、その外見は見るからに異様であります…。

まあしかし、だからってどうにかできるわけでもなし。

見えなくなっちゃったので、深山家に急ぎまするそ。

深山家内を探索する

村の一番奥まで進み、深山家へ到着。

…というか、村にあった他の建物より、明らかに立派な佇まいですなこの家。

ポストを調べてみると手紙が入っていて、読んでみると深山家は養蚕で財を成した、けっこうお金持ちの家らしいことが分かりました。

ここでもいくつかの読み物が手に入るので、安全なうちに回収しておきますぞ( ゚Д゚)

で、仏間ではお線香をあげることができ、ここでも湊の独り言が聞けますな。

裏庭に鶏の死体が散乱(あと10円ゲーム)

台所の勝手口から裏庭に出ることができます。

裏庭に鶏小屋があり、ここで卵を入手。

永続的に被ダメージを軽減する効果だって( ゚Д゚)

ちょっとネクラな印象の湊ですが、これを食べると急に変なテンションで「うますぎる!」なんて言い出すじゃありませんか…。

…まあ、それはともかく、その鶏小屋の裏に回ってみると、鶏の死体が散乱している…。

いずれも外傷が見られますな…普通なら野犬の仕業かなんかかと思うところですが。

それと火かき棒を発見しましたぞ。

このゲームは調べられるものに、けっこう遠くからマークが表示されるので、それはけっこう親切だなって思いますね。

で、鶏小屋裏に10円ゲーム( ゚Д゚)

っつーことはこれ、個人で所有してるってことですよね、多分。

絹おばあにこんな趣味が?

あるいは、佐一じいちゃんが生前に持っていたものだったりして?

まあ、これが誰ものであろうと、もうあんま関係なさそうなので、台バンしまくって破壊!

あたり券を強奪して家に戻りますぞ( ゚Д゚)

化け物との遭遇、そして逃走

居間でひと休みしてると、いつの間にか寝てしまったみたいで湊の夢がムービーで流れますが…。

いやーこれ…なかなか酷い夢ですな( ゚Д゚)

始めは入眠直前のような、取り纏めない映像が連続で流れる感じ(これだけでもなかなかに不気味)なんですが、その後の絹おばあ。

更に続けて湊のママンが出て来て、あれであれしちゃうっていうね。

もうドバー!ですよ…うん。

何がドバーかって?

動画でも見てください(露骨)。

お父さんからの電話

そういえば、そもそも湊は先に深山家に来て、後から来るお父さんを待っていたはずなんですが、暗くなってもまだお父さんは来てないようです。

なんてことを思ってたんですが、玄関の物音を調べていたら電話が。

出てみると、お父さんからの電話だったのでした。

曰く、警察と話をしていて、今夜は帰れそうにない、だって( ゚Д゚)

なんか、絹おばあの首に絞め痕が残ってたんだとか。

他者による加害の可能性か…それは面白くない話ですな。

もし事件性有りとすれば、犯人潜伏中の可能性も考慮すべきかもですが、家の中は物取りが入ったような感じでもないし…。

むしろ湊が家の中で色々取ってるくらいです(10円とか)。

で、化け物登場

電話を切ると喉が渇いたという湊。

じゃあ水を飲もうってんで台所へ行ってみますと…。

おぉ…窓に謎の人影が( ゚Д゚)

いやこれ、普通に人だったとしても、それはそれで怖い話ですが…全体が不自然に白い。

かといって動物って感じでもない。

なんとも不気味でありますな( ゚Д゚)

まあ、気になるので外へ。

白い人影は裏庭に向かったっぽいので、ゆっくり進んで様子を見てみると…。

…( ゚Д゚)

うん、何かとしか言いようがないですな。

奴が振り向くところでダッシュで家に逃げ込む湊。

気付かれた…間違いなく。

今ので足音は確実に聞かれているはず、とか思ってたら停電?ブレーカーがやられたかな?

基本攻略、敵の性能

敵は単独ながら神出鬼没で、戦うことはできず逃げるか隠れるかしかできません。

便りになるのは主に耳。

敵が接近すると、敵の息遣い、接近BGMが聞こえてきて、湊の呼吸が徐々に荒くなっていきます( ゚Д゚)

これを頼みとして、敵の方向や距離感を測って移動し、謎解きをしながら進んでいくという流れでございます。

はっきり言って目視による索敵はあんまやんない方がいいです。

単に暗いっていうのもそうなんですけど、こちらより敵の方が圧倒的に目が良く、遮蔽無しで視界に入るとまず発覚(良くても怪しまれて寄ってくる)します。

暗闇でこちらが敵を視認できない状況でも、あちらはこちらを見つけることができてしまいます

やり過ごした後の後ろ姿を確認する以外は、肉眼によるチェックは非推奨なのであります。

深山家宅を攻略する

まずは湊の独り言のとおり、「明かりを見つけて助けを呼ぶ」のが最初のタスクになりますな。

停電後は敵が玄関から屋内に侵入して来ますので、それより先に仏間や押入れのある部屋に入っておきます。

敵がこっちに来そうなら押入れに隠れて去るのを待つとして、うまいこと家の奥の方に行ってくれたら、家紋が飾られてる部屋から廊下へ。

廊下の突き当たりにある椅子に置かれている懐中電灯をゲット( ゚Д゚)

そのまま電話のところへ行き、110番に電話します。

なんとかして逃げなければなりませんが…どうすっかな…。

動画だとセーブポイントの御札を使って追い払ってますけど、特に難易度ハードだと、あんまやんない方がいいですね。

この御札パワーは、使える回数に制限があるので、早いうちにこれを使っちゃうと後で使えなくなっちゃいますぞ。

なんて言っても、我輩の場合は後の祭りなんですけどね( ゚Д゚)

正攻法で逃げ切りたい場合は、他の方法で逃げた方がいいです。

敵に追われた状態が一定時間続くと、敵の追跡が徐々に甘くなってくるんですよ。

多分ですけど、扉を閉めながら逃げるといいですな。

それで敵の視界を切ることができたら、押し入れとかに隠れれば見失ってくれる感じでしょうか。

書斎までの謎解き攻略

さて、どうにかして敵を振り切ることができたら、キーアイテムを探して謎解きをしていきますぞ。

昼間に家を探索しておくと、浴槽に鍵が落ちているらしいことと、裏庭に火かき棒が落ちていることが分かっておるはずであります。

まず火かき棒を入手する

なのでまず、裏庭の火かき棒を取りに行きます。

敵はこちらを探して家中(庭含む)を探し回っておりますので、特に息遣いに耳を澄ませながら庭に出ます。

もし見通しの良い庭で敵と遭遇しそうになったら、草むらでしゃがめば身を隠すことができますな。

特に庭から家に戻るところは一直線に開けていますので、まず草むらから様子を見てから家に戻るのがよろしいでしょう。

火かき棒を使って浴槽の鍵を拾う

そしたらお次はお風呂場に行きまして、排水溝を調べて火かき棒を使用。

ここで鏡台の鍵をゲットであります( ゚Д゚)

鏡台の引き出しを開ける

鏡台は、お茶の間の隣の、絹おばあの寝室にありますね。

ここで引き出しを開けて、鉛筆をゲット。

倒れた電話台で鉛筆を使う

電話台の扉は、昼間は開かなかったんですが、化け物が電話台をぶっ壊してくれたので、中のメモ帳が床に落ちております。

これに鉛筆を使用して、南京錠の暗証番号をゲット。

ちなみにこれ、プレイごとにランダムに変化するみたいなので、番号を覚えといて手順を省略って手は使えませんぜ( ゚Д゚)

廊下の一番奥の扉を開ける

そしたら絹おばあの寝室を通って、廊下の一番奥の扉に向かいます。

このドアは南京錠で施錠されてますから、ここでさっきの暗証番号を使って鍵を開けます。

イベント発生後、次回へ続く

鍵を開けたところで、化け物が後ろに迫ってくるイベントが発生。

急いで鍵を外し、ドアを閉めて棚を倒しバリケードを作る湊。

これで化け物は諦めてくれたようで、いったん一安心…さて、これからどうなるか?

って感じで、#1はおしまいでございます。

ここまでの所感

建物やオブジェクトのクオリティが凄まじく高い上に、アセットを使いまわしてる気配もほとんど感じさせない手腕は見事であります。

雰囲気の構築も洗練されていて、昼間の哀愁漂う空気感や時代っぽさの表現も上手いですし。

敵の気配を探りながら恐る恐る家の中を進むのも緊張感が凄いですよこれ( ゚Д゚)

敵の動きもパターンで動いてる感じがしなくて、攻略が定型化できず油断できませんし。

久々に”ガチで怖いホラーゲーム”に出会ったような気がしております。

ということで、今回はここまで。

また機会がございましたら、よろしくお願いいたします。

サイナラ、サイナラ( ゚Д゚)ノ

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